2010年8月29日日曜日

ランキングをチェック!

 

ときどきWoWProgressをみて、

ギルドのRealm内におけるRaid攻略順位をチェックするのが好きなのです。

 

wowprogress guld rank

 

Proudmoore全体では30~40の間ぐらいをウロウロ、

Horde側だと10位以内に常に入ってる感じ。

自分が所属しているギルドは、急がずゆっくりやっていると考えているんですけど、

それでもかなり上位なんですね。

なんでも自分に関係のあるものが上の方にあるとうれしいものです。

 

 

で、いつ変わったのか知らないんですけど、(結構前からだったりします?)

全RealsとおしてのGearscoreランキングが表示されるようになってますね。

 

gearscore rank

 

現状は、War、Pal、DKが上位を独占。

理由は、Shadowmourneを装備できるからのようですが、

Gearscoreって、6900超えるんですね。うはぁ~。

2010年8月25日水曜日

ハードモードやってます。

 

引き続きIcecrwon Citadelをハードモードで攻略中の週末Raidの様子を動画で。

人数に余裕はないけど、安定して25manRaidを楽しめる団体って、

少ないんじゃねーの?

 

今週はPlagueworksを放置して先にCrimson Hallへ。

 

まずはBlood Prince Councilから。

ノーマルに比べるとたしかに難しくなってたけど、

それでもハードモードの中では簡単な部類になっちゃうんだろうね。

 

<GoWMattariStar Knights 合同Raid>

Icecrown Citadel 25 Heroic Blood Princes

 

今回の戦闘でDropしたKeleseth's Seducerをもらう。

初アイテムレベル277の品ですよ。

 

 new fist weapon 277

未だに胸がFuriousだけど、PvPギアも一部更新したので、

Keleseth's Seducerを見せながら記念に一枚。

 

 

翌日はBlood-Queen Lana'thelを撃破。

 

<GoWMattariStar Knights 合同Raid>

Icecrown Citadel 25 Heroic Blood Queen Lana'thel

 

例のギルドの某トロルがMCされて、味方を攻撃してたっぽいけど、

ギリ勝てて、よかったっす。

 

 

次はどのボスをハードでやっつけることができますでしょうか?

週末が楽しみであります。

興味のある方は、こちらのフォーラム<GoW Forum 2号>へ!

2010年8月15日日曜日

Enhance Shaman PvP メモ

 

Enhance ShamanでBattle Groundを遊ぶ方向けのメモになります。

ガイドじゃなくて、メモって弱気なところがポイントですヨ。

アリーナはやっていないので、難しい戦術論みたいなのはありません。

Enhance ShamanはPvPでなにをして戦うのかという初歩的な内容です。

まあ、Enhance ShamanでPvPする方はかなり少ないので、

他のクラスで遊んでいる方に

Enhance Shamanは何をしてくるのかといったところで参考にしてもらえれば、幸いです。

 

 

enhance-pvp-start

Enhance Shaman PvPメモ for Patch3.3x

  1. 基本的な戦い方
  2. 主なスキルについて
  3. Talent構成
  4. Gryph
  5. 装備とエンチャント、Gem

 

 

1.基本的な戦い方

 

Frost ShockFrostbrandEarthbind TotemでSnareをかけた相手をボコボコに殴る。

トーテムを駆使して、生き延びる。

 

 

2.主なスキルについて

 

<専用武器エンチャント>

MainHand-Windfury Weapon / OffHand-Frostbrand Weapon

・PvPをする際、オフハンドのエンチャントはFrostbrand Weaponが定石です。

もちろんFlametongueの方がダメージは上昇します。

Frost Shockで相手にSnareをかけ続けるのであれば、Flametongueを試してみる価値はあるでしょう。

 

<Shock Spell>

Frost Shock

離れた相手へのShock系はこれで。 Frozen Powerにより相手をRootさせ、一気に距離を縮めます。

一度張り付いたら、SnareはオフハンドのFrostbrand Weaponの効果で。

 

Earth Shock

相手にSnareを与えて、接近できている時は、基本Earth Shockでヘルスを削ります。

StormstrikeのDebuffと、

Frozen Powerにポイントを振っているならばFrostbrandのDebuffでダメージが増加します。

 

Flame Shock

基本はRogueへのStealth対策。

DoTの持続時間を考えて、じっくり攻めたい時に使う?

 

Wind Shear

キャストの妨害ができる超重要スペルです。通常CDは6秒。

Reverberationに5ポイント振っていれば、CDは5秒となり、かなりの頻度でキャストを妨害できます。

Enhance Shamanはキャスターに対してはかなり優位なクラスと言えるのではないでしょうか。

 

<その他>

Purge

PvEでは使う機会が非常に少ないですが、PvPでは超重要スペルです。

相手のBuffを打ち消します。

PalのKingsやPriのFortiなどは戦闘開始時に最初に消しちゃいましょう。

対RestroDruでは、HoTを消すためにスパムすることになります。

他のスペルがCD中など、手が空いている時はとりあえずキャストする癖をつけるといいでしょう。

消せるBuffのListはコチラを

 

Hex

相手をカエルに変えて、無力化させます。

一発では解けませんが、ダメージを与えると変身は解けてしまいます。

ヒーラーのヒーリングを妨害するためなど、使いどころは多いスペルです。

ただし、木に変身しているRestroDruidには効果がありません。

 

Feral Spirit

おなじみの狼を2匹召喚するスペルです。45秒間一緒に戦ってくれます。CDは3分間。

Enhance Shamanとしては狼たちを呼んでいるときが最大のチャンスになります。

この時に相手に歯が立たない用でしたら、ギアに差がありすぎるのか、

戦い方が悪いのどちらかでしょう。

狼たちのスキルは以下の4種。

  • Spirit Walk・・・Root、Snareを解除した上、移動速度が15秒間60%アップします。
  • Bash・・・ターゲットを2秒間スタンさせます。
  • Spirit Hunt・・・狼たちが攻撃をするとShamanと狼たちのヘルスが回復します。
  • Twin Howl ・・・範囲Taunt。PvPには関係ないですね。

PvPTrinketが節約できる上に、相手を猛スピードで追いかけられるSpirit Walk

立ち止まってキャストしてる相手にけしかけておけば、スタンしてくれるBash

結構な回復力があるSpirit Hunt

狼たちのAIで自動的に使用させていても、非常に強力です。

(マクロでコントロールするのが理想ですが、余裕ないっす。)

 

BloodlustHeroism

40秒間周囲の全てのグループメンバーのMelee Attack Speed、キャストスピードを30%アップさせます。

Shamanがこのスペルを唱えるだけで戦況を一変させることができます。(無理なときは無理ですけどネw)

PvEの時よりもその効果は大きいのではないしょうか。

必要だと思ったら、Shamanである貴方が思い切って唱えましょう。

 

 

<土のトーテム>

Stoneclaw Totem

Gryphとの組み合わせでダメージを吸収してくれます。

打たれ弱いShamanにとってはありがたいトーテムです。

 

Earthbind Totem

範囲SnareとTalentとの組み合わせでSnare解除ができます。

 

Tremor Totem

Fear対策。相手がWarloclk、Priestの場合はまず立てておきましょう。

(WarriorもFearしてくるけど、あれはタイミングわかんねえよ。)

 

<火のトーテム>

基本はSearing TotemFlametongue Totem

 

Magma Totem

Earthbind Totemと同時に使うと効果的ですが、CCを壊すので使いどころを間違わないように。

 

<水のトーテム>

Cleansing Totem

DKの病気対策でとりあえず立てときます。

(こんな便利なTotemがなくなる予定なんて・・・。)

 

病気対策が必要でない時は、Healing Stream Totemで。

 

<風のトーテム>

Grounding Totem

敵のRangeスキルを一回だけ吸収してくれます。

通常のダメージスペルのほか、DKのDeath Gripなども吸収してくれます。

 

Nature Resistance Totem

Rogueの毒のダメージを下げるためにたてとけと言われています。

個人的には使うの忘れちゃいます。(そんな時はかならず背後から・・・。)

 

Windfury Totem

BGしかやってないので個人的にはこれをたてています。

Talentをとれないので、Melee Attack Speedは16%しかスピードはアップしません。

 

 

3.Talent構成

 

PvPのために必ずポイントをふっておけというTalentはありますが、

テンプレートといえる構成はありません。

最後の詰めのところはみな工夫して遊んでいる感じです。

 

そこでArenaで上位につけているプレイヤーを参考にしてみましょう。

 

  enhance-pvp-talent1 (クリックで拡大)

 <15/56/0>

A. MLGの大会の常連、BeastCleaveで優勝したこともあるチームのShaman

 

  enhance-pvp-talent2 (クリックで拡大)

 <16/55/0>

B. ArenaJunkyのForumでよく見かける元・牛Shm

(なぜドラミになった・・・?以前紹介した動画の牛Shm)

 

 enhance-pvp-talent3 (クリックで拡大)

 <15/56/0>

C. 参考にするプレイヤーはいなかったけど、上の2人とは違った構成(似た形の方は一応いた。)

 

AとBは若干の差異はあるものもReverberation派です。(このあたりの解説は後ほど)

  • A・・・AutoAttackのHit重視のスタイル
  • B・・・マナコストとRangeスペル対策を考えた構成

CはReverberation派に対抗するElemental Fury派。スペルCritダメージの一撃の大きさを重視。

 

説明が必要なTalentについて以降簡単に。

 

<Enhance Tree>

Earth's Grasp

Earthbind Totemの範囲拡大とEarthbind TotemStoneclaw TotemのCDを短くします。

この2つのTotemはEnhance ShamanでPvPする際の要となるTotemです。必ずポイントを振りましょう。

 

Guardian Totems

1ポイントにつき、1秒Grounding TotemのCDを短縮します。最大で2秒短縮。

防御重視で戦うのなら、ポイントを振っても損はないでしょう。

Rangeスペルを一回だけとはいえ、無効にできるのは大きいです。

 

Improved Ghost Wolf

必須です。キャストタイムなしでGhost Wolfに変身してできるようになります。

キーバインドをしてすぐに変身できるようにしておきましょう。

現在は変身していれば、Snareをうけていても通常の歩くスピードで移動できます。

 

Anticipation

ポイントを振りません。Dodgeが3%増えたところでEnhance Shamanの打たれ弱さは全く改善されません。

またEnhance ShamanにDisarm対策をする余裕はありません。

 

Toughness

少しでもヘルスを上げるためにポイントを振っているプレイヤーは多いです。

しかし、基本ヘルス値が低いShamanでは、増加するヘルスは多くありません。

 

Frozen Power

Patch3.1でこのTalentが追加されたことにより、

Enhance ShamanのPvP性能は劇的に向上したのではないでしょうか。

15ヤード以上離れた相手にFrost Shockを放つと相手をその場に5秒間Rootします。

これによりKiteされずに、相手との距離をつめて攻撃できるようになりました。

また、相手にFrostbrand WeaponのDebuffを与えている場合、

一部スペルのダメージが増加する効果もあります。

 

Dual Wield Specialization

基本的にEnhance ShamanのPvPでの戦闘方法は、

Snareをかけた相手に張り付いて攻撃をする形になるので、

AutoAttackがミスしないように命中率は高い方がいいことになります。

装備や実際にプレイしての状況にあわせてポイントを振りましょう。

3ポイント振っても損はないと思います。

 

Improved Stormstrike

ないとすぐにマナが尽きます。

 

Static Shock

Gryphと組みあせてLightning Shieldによるダメージを狙うのもありなのかもしれません。

ただし、Water Shieldを張っていないとマナ管理が非常に難しくなるので、

このTalentにポイントを振って、PvPをしているプレイヤーは非常に少ないと思われます。

 

Earthen Power

Earthbind Totemを設置した際に範囲内にいる自陣のプレイヤーのSnareを除去します。

(以前はトーテムの3秒ごとのパルスで効果がありましたが、弱体化されました。)

ほかにEarth Shockに相手のMelee Attack Speedを10%遅くする効果が付与されます。

 

<Elemental Tree>

Elemental Warding

柔らかく、ヘルスも低いShamanはPvPでは、真っ先にターゲットにされます。

ダメージを低減するTalentにポイントを振らない理由はありません。

 

Reverberation

5ポイント振ることでShockスペルだけでなく、Wind ShearのCDも5秒に短縮されます。

Shockスペルを唱える回数を増やしてダメージを上げることよりも、

Wind Shearで相手のキャストを妨害する機会を増やすためにこのTalentにポイントを振ります。

 

Elemental Fury

PvEでは必須であるこのTalentも、ポイント的にReverberationとどちらか片方を選ぶ形で

ポイントを振ることが多いと思われます。

各攻撃手段の一撃あたりのダメージが低く、相手を倒すのがなかなか難しいEnhance Shamanですから、

Elemental FuryでShockスペル、Lightning BoltのCritダメージを大きくするのは非常に有効です。

 

ReverberationElemental Furyのどちらをとるのかは、プレイスタイルによって選ぶしかありません。

攻撃的にいくのであればElemental Fury

相手のキャストを潰し、被ダメージを減らす、

または少しでも回復の機会を潰すのであればReverberationといったところでしょうか。

1秒の違いですが、かなり判断がわかれると思います。

アリーナの上位につけているプレイヤーはReverberation派が多いように見受けられます。

 

 

4.Gryph

1.必須

この二つは必須です。

 

もうひとつは自分の好みで決めましょう。

 

2.3つめのスロット

 

 

 

5.装備とエンチャント、Gem

 

武器・・・両手にSwingSpeed2.6秒前後の武器

 

防具・・・基本全スロットPvPギアでResilienceを上げる。

一部PvEギアを混ぜてステータスを上げているプレイヤーも多いです。

よく見かけるのは、

  • Amulet
  • 靴 (PvEギアを使っていることが特に多い箇所。)
  • 指輪 (現在のPatch3.3では、片方をICCRepRing、もう一つをWrathfulという組み合わせが主流。)
  • Trinket (ひとつはPvPTrinketだが、もうひとつはお好みで。最近はHerkuml War Tokenが多い。)

 

Enchant・・・AttackPowerを上げるエンチャント。

  • 武器のエンチャント・・・アリーナ上位のプレイヤーはオフハンドにBlackmagicを使用していることが多い。

 

Gem ・・・基本はAttackPowerを上げる方向で。

  • 赤・・・AP濁。
  • 黄・・・基本はボーナス無視でAP。もしくはResi上げ。最近はHasteを上げる猛者もいる。
  • 青・・・HexなどをResiられないように(8/22 勘違いしてたので修正)各MagicResilienceによって、Spellダメージが低減されるのを防ぐためにSpell Penetrationを2、3個。他はAPかAP+Sta系を。
  • Meta・・・Chaotic Skyflare DiamondRelentless Earthsiege Diamondが多い。Stun、Fearの時間を減らす防御向きのPvP用MetaGemがいろいろあるので、そっちも検討してみるといいかも。

 

 

 

 enhance-pvp-end3jpg

 

終わりに

Shamanというクラスは、ヘルスが低い上に、

Mail装備の中途半端な硬さ(かといって回避性能が高いわけでもない)と、

簡単に潰せるためにPvPでは真っ先に狙われる存在です。

とにかく死にます。死にまくります。

その中でもEnhanceスペックは敵に接近して、殴らなければならないのですから、

ほんとに死にます。

”死んでないEnhance Shamanは、戦っていないEnhance Shaman。”

と言ってもいいぐらいです。

ですが、それを差し引いても様々なスキル、各種Totemを駆使しながら、

他のプレイヤーと戦うのはPvEとは違ったアクションゲームとしての楽しさがあります。

Shamanをお持ちの方はぜひ挑戦してみてほしいです。

 

 

このエントリーの内容は、

現行のTalentシステムが続くCataclysm導入直前の大規模アップデートまでしか

ゲームに対応できないと思われます。

Cataclysmはいつくるのでしょうか?)

2010年8月10日火曜日

ハードモード始めました

 

(町で見かけたの。何使ったらこんなに巨大化できるんだろ?)

 

前回のRaidでなんとかLich Kingを倒したので、

今回からPM-Horde合同Raid(GoWMattariStar Knights)も

いよいよIcecrown Citadel Raid 25manハードモードに挑戦!

 

初っ端にノーマルに比べると強く感じると言われているLord Marrowgarを1ショットでKill。

最先がいいぞと思ったのもつかの間、次のLady Deathwhisperで見事にRaidは崩壊・・・。

 

30%upのBuffありでも大人数での戦闘は、

ノーマルとの違いを把握できてないと、やはりグダグダになるということを認識させられる結果となった。

 

結局、土日の二日間でハードモードで倒せたのは、

Lord MarrowgarGunship BattleRotfaceの3戦だけ。

 

やっとLich Kingを倒したRaidにとっては、

結構な難易度でそうそう勝てそうにない感じのボスも。

でも、ノーマルではみんなもう慣れすぎちゃったというところでも、

また楽しめていいんじゃないかな?

 

そんなところで、勝てた3戦のうちの1戦、Rotface戦の動画をどーぞ。

 

(中盤から半分崩壊ぎみなんだけど、勝ててヨカッタね。ニャ~)

 

今回は、無所属のShamanさんが飛び入りで参加してくれたので、

人数不足のRaidとしてはうれしかった。

また一緒に遊びましょーね。

2010年8月1日日曜日

the Kingslayer

 

三ヶ月ほど中断してたんですけど、

WoW中毒の禁断症状に耐えかねてとうとう(というかやっと)先日から再開。

 

PM-Horde合同Raid(GoWMattariStar Knights)もLich Kingに挑んでいるところだったので、

先週から参加。

今週の一日目でLich Kingを征伐!

これで私もKingslayer。

昨年の11月から12月にかけて戦ったYogg-Saronに比べれば難易度は低かったと思う。

今回は最後ボロボロだったけどw

勝てたのでよかった、ヨカッタ。

 

fall of lichking25

(記念撮影。色調補正してもいい感じにならないっす。)

 

ここで宣伝。

ゆっくりながらもコンテンツを制覇していくPM-Horde合同Raid。

もしPM-Hordeでプレイしている方やRaidを楽しむために鯖の移動を考えている方がいらっしゃったら、

一緒に遊びませんか?

興味のある方は、こちらのフォーラム<GoW Forum 2号>へ!

 

<追記>

さっそくLich King 25man戦闘の途中からだけど動画がきたので貼りつけ。

(カントク、ナイスでーす。今MageはFireが熱いのね。)

 

(私の見せ場は、7分33秒あたりで一回死んでDebuffが消えたのでキメた独りBloodlust!映ってないけどw

しかも3秒後ぐらいにVile Spiritで爆死・・・。)

 

しばらく遊んでなかった影響で操作が下手になってて、スキルのローテーションで戸惑うことがあり、

(前回のエントリーでガイドとか書いてみちゃったくせにw)

全然DPS出せてないと思ってたら、動画を見る限り意外とでてて安心したっす。

(今Recount動かさずに遊んでます。)

 

lichking25 lichking10

(10でも25でも、もらえるタイトルは”Kingslayer”なのね。)

 

25manの後で前日にLich King以外の全ボスを掃除した10manも〆にいく。

思いっきりDeflileの処理をミスったりして余計な時間をみんなに使わせちゃったけど、

これでやっとLich King戦のTacを理解した感じ。次からは問題ないはず・・・!

 

Lich King25man、10manの後は、さらにRuby Sanctumへ!

(土曜日の夜だけで3件ハシゴっすw)

 

twilight destroyer

 

鰤もボス戦のスクリプト考えるの大変なんだろうな~とか考えちゃうHalion戦。

これはPugでいくのは無理っしょ。

Phase3の小さく表示される%数値を見ながら攻撃するとか、

Damege Doneしか見てねえ奴とか普通にいるんだから、

考えなおしたほうがいいと思う。

 

Phase2のビームカッターくらって死んだときに、

似た感じの戦闘だったKarazhanNetherspiteを思い出した。

(あれはビームを受けながら戦うんだったよね?

Pugで行った時に理解してなくてすごい迷惑かけた覚えがある(ノД`))

 

 

しばらく間が空いているからなのかもしれないけど、

Lich Kingも倒せたし、今週末はほんとにゲームを楽しめた。

これも日頃からギルドとRaidの運営にがんばっていただいている兄貴達のおかげ、

兄貴達に感謝するっす。