2009年3月31日火曜日

5manインスタンス追加の噂

 

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(Uldumとかはどうするつもりなんでしょ?)

 

最初に断っておきますが、あくまで噂です。

5manインスタンス追加の噂があるとのこと。

 

WoW Insiderより

Breakfast Topic: New 5-man dungeon plotlines

"So the rumors of a new 5-man dungeon to come sometime before Icecrown, maybe in 3.2 or 3.3, continue to persist. Assuming they're true, I wonder: What would you like to see? I have a few ideas of my own."

 

で、もし本当だったらどんなのがくると思うか?って話でして、

コメント欄にもいろいろな意見がきてますねw

 

  • トロル成分がまだまだ足りないから、トロルのダンジョンだろ?
  • Mulrocか? などなど

 

個人的にはとにかく難しいやつを希望したいですね。

CC使わないとクリアするのが大変な難易度で。

Dailyに指定されたら、”うわ~、あそこかよ~”とか思っちゃうぐらいのやつ。

 

とりあえず、乗り物使うのは勘弁な。

 

みんな大好き4亀さんから

[GDC 2009#24]「World of Warcraft」で推し進められる“Directed Gameplay”というコンセプト

 

という記事の中で、「WoWのクエストシステムで,何が失敗だったのか」のひとつとして挙げられていたこれ。

●ギミック・クエスト
乗り物を登場させるなど,プレイヤーにはあまり嬉しくないクエストもある。乗り物を作って格好いいと思うのは,担当デザイナーとアーティストくらいだろう。

 

わかってんなら、もうよせよw

 

最後に、もう一度。

あくまでも噂の話です。

2009年3月26日木曜日

(ヽ´ω`) <・・・

 

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いましばらく休止でござる。

2009年3月3日火曜日

すいすいはや~い

 

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やっとFlyingEpicMountに乗れるようになったぜ、と。

5000Gがなかなか貯金できなかった・・・。

メインで遊ぶキャラには採集系のProffesionをひとつは覚えさせるべきだったと、いまさらながらに思う。

( ↑ 画像の端にいつもフェニックスマウントを自慢してるNE Hunterがいますな・・・。)

 

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1ヶ月半以上バンクに眠っていたBronzeDrakeMountに乗れるように。

移動速度が速いと、DailyQuestをこなすスピードが全然違う!!

 

 

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エイに乗りたい!

エイに乗りたい!!

 

と、Terokkar ForestのSkettisでRep上げのためにクエストを何も調べずにホイホイこなしていたら、

Terokkに負けた・・・。

 

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| ∥     ノノノノ
| ∥    (∈゚ )
|∧从ノ  (ミ_(⌒\丶
((≡ ̄ ̄三\⌒ノ ノ )
(つWつ ̄\ 彡) ノ
|\つ-つ  \_ノノ_
| |)    / /≡=
| |    / ノ
| |   /ノ_―(⌒
| |  ミ/= ( (⌒

                                             おわり

やっぱりな

 

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自分で遊んでても、”殴りシャーメン結構強くない?”

とか思ってたら、(ちょっと前だけど)化蟹のこんなポストがあったので報告するっす。

 

5)のところからすると、やはりPvEでは比較的にDPSが高いクラスになってるみたい。

( ほんとか!? ほかに強すぎるクラスあるだろ? DKとか、DKとかDK。 )

 

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=14990771453&pageNo=38&sid=1#751

 

Here is a mini Enhancement enchant update. I know you guys have been itching for this for awhile. It just took the designers some time to sit down and discuss the issue, and then I had to catch up with the discussion after being out.

1) The extra AP for the Windfury Weapon Glyph is not intentional and I believe has been hotfixed.

2) Our goal is WF / FT on main hand / offhand.

3) Our goal is Enhancement generally favors slow weapons for main hand / offhand.

4) To satisfy 2 & 3, we are normalizing flametongue's damage to weapon speed. If you use a fast weapon now for FT, your damage will come down. If you use a slow weapon, your damage will come up. Please keep that in mind as you continue to gear up preparing for patch 3.1.

5) Our intention with these changes is not to nerf Enhancement damage overall. However, we are concerned that Enhancement PvE damage is quite high (compared to where other classes are in the 3.1 space) so it's possible that we will end up lowering your damage slightly. But the changes outlined above are not intended to do that.

6) Overall, we are really happy with the basic attack rotation of Enhancement. Shamans are pushing the buttons we want them to push and generally doing what we expect. PvP utility is still something we are looking at however.

 

1のBugの件。パッチ導入後数日間、妙にDPSが高いような気はしていた。

 

ほかのところを見ると、鰤が殴りシャーメンをどういう方向にしたいのかが示されてますな。

 

現在の仕様だと(装備やBuffによるけど)MainHandにキャスター用の武器をもって、

FT/FTで戦った方がDPSが高いという問題もいずれ仕様の変更で解決を図るつもりみたいだし。

 

そうでないと、もっとアイテムの性能がよくなれば、WindFuryWeaponの優位性は完全になくなって、

キャスター用の武器なんかなくてもFlameTongueの方がダメージが高くなるので、

EnhShmは両手にダガーを持って戦うスタイルになっちゃうしね。

 

とはいえ、Shmに限った話じゃないけど、

パッチ3.02でクラスデザインを大幅に変更する前に気付かなかったのかな~?