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2011年8月2日火曜日

Rated BG

 

 

1st RatedBG Win

 

Rated BG初勝利!!

Altキャラで遊んでいたら、MattariのナイスガイがTradeチャンネルで

メンバーを募集しているところを見かけ、即キャラチェンジして混ぜてもらいました。

計2戦やって、1戦目であっさり初勝利。2戦目は完封負けでしたが・・・w

場所はいつものBGですけど、いつもよりなんだが楽しめますね。

参加してくれた外国のプレイヤーも感じの良い方々でした。

 

300 arena win

 

通算300勝して変なタバードもらったけど、今週のアリーナは不発。

3v3は一敗だけ負け越し。Rateも全然上げられず。

一番の原因は、DKさんとタゲがまったく合わなかったこと。

もっと全体の動きを見て、戦わないとダメっすね。

個人的な失敗は、インターラプトミス多発でヒーラーをPolyされたりとか。

これはマクロとキーバインド設定の問題。

現状キーバインドを22してるんですけど、あと2ぐらい必要な感じ。

増やさずにうまいことマクロで解消できればなあ。

EnhanceでPvPすると使うスキル多くて困るっす。

 

2v2はダラダラとポイント稼ぎ用。

Conqポイント稼ぎしたい方がいるなら、手伝いますよw

 

 

 

全然Raid行ってませんが、ギルドの方はもうRagnaros倒しちゃってくれてます。

早いッス。

T11ヒロイックやってるうちに、みんな鍛えられたんスかね。

2011年7月18日月曜日

アリーナS10チーム始動!

 

先週から始まっていたアリーナの新シーズンS10。

一週遅れながら、新たにチームを結成して開始。

 

チームメイトの一人は、前シーズンと同じくDKさん。

もう一人のヒーラーはPM Hordeの日本人プレイヤーの中にはほとんどいない、

Rate2000overの経験を持つPalさんに担当してもらえることに。

前シーズンは、まぐれで一時Rate1600を超えられたけど、

今シーズンはもっと上を狙いにいくッス。

 

 

 

最近のお気に入りPvP動画。

こちらのDiablous さんの動画。ずっとEnhanceでPvPしてる方らしいっす。

その最新の動画がこれ。すでにS10の動画をアップしてくれてます。

 

 

決着がつくまで長いですね~。頻繁にタゲを変えて忙しい試合です。

途中までは相手チームのWar,WLKを追い込んでも逃げられて、逆に押されてる感じ。

最終的にはヒーラーのMana管理が相手チームより上だったので勝ったってところでしょうか。

VCで使うスキルをしゃべってくれてるから、スキル使うタイミングの勉強になるです。

 

以前ギルドのPvP番長 牛War殿が、

かっこいい試合よりグダグダの試合の方が見るべきところが多いよとおっしゃっていたけど、

たしかにそうかも。

2011年5月24日火曜日

お気に入りのPvP動画

 

もちろんEnhance ShamanのPvP動画です。

最近のお気に入りはMdlolさんって方の動画。

ふたつとも途中からのBGMが好きです。

 

 

Enhanceで2DPSをやるのはほんとに大変。むずかしいです。

私のチームもヒーラーのRestroShmさんがきてくれるまでは、

DKさんと二人で2v2やってたんですけど、

DK + Enhance → Enhanceを狙う = WIN!

WoWを普通に楽しんできた方なら9割はわかる法則ってぐらい負けまくりでした。

DKさんもUnholyだったのを氷漬けのCCなどで補助ができるならと、

Frostにリスペックしてくれたりしてくれてたんですけど、それでもRateで1300を超えられず。

(DKさんのリスペックは、DKのPvPはまだUnholyが主流だった4.0.6の時だったりします。スマンのう。)

 

(こっちの動画は最後の試合以外普通なので、時間指定で再生します。)

 

上手くLoSを切って、ヒールしながら戦うってのがなかなかできないんですよね。

Mdlolさんの動画は、Spiritwalker's Graceの使い方とか参考になるところが多いです。

 

そのほかの見所はパートナーの猫ドルさんでしょうか。

ぶっとびジャンプにCyclone。猫ドルも楽しそう。PvEじゃ絶滅危惧種ですけど。

 

こりずに2v2の方も再挑戦しようかな。

2011年5月23日月曜日

次は1750ですよ

 

rating 1550

 

下手の横好きながら、今シーズンは結構時間をかけて遊んできたアリーナ。

3v3のチームが上手く機能してきたので、今週はRateを1550オーバーにまで上げることができた。

上手な人達からすれば、まだ始まったばかりだろって感じだろうけど、素直にうれしいっす。

 

そんな調子のいい自チームの構成はこれ ↓

  • lightningshield Enhance Shaman
  • frostpresence Frost DeathKnight
  • healingwave Restro Shaman

 

DKとShaman二人という、なかなか見かけない構成だけど、いい感じに戦えています。

 

200wins

ついでに通算200勝達成!

300勝して、Tabardもらいたいですねw

 

でも、苦手のMage、Rog対策をどうにかしないともっと上を狙うのは難しいんだろうな~。

Gladiator's Tabardがほしいっす。

2011年4月17日日曜日

最近、使い始めたAddon

 

最近、使い始めたAddonでよかったやつを紹介。

 

 

PlateBuffs

 

platebuffs1 platebuffs2

NamePlateの上にDebuffを表示。

右の画像のようにを特定のDebuffだけアイコンのサイズを変えるということもできるので、

Debuff管理がしやすくなると思います。

 

tidyplate buffs

進化しつづけるTidy Platesにも標準で同じようなDebuff表示機能が追加されてますが、

こっちよりもPlateBuffsの方が見やすいかなってことで、

PlateBuffsを使ってます。

 

CooldownButtons(Fun Update)

 

cooldownbuttons

CDはAzCastBarのバー表示機能で見てたんですけど、

バー表示よりもデジタルな数字表記の方がやはり見やすいと、

動画見てたら、いいのがあったので採用。

” /cdb ”で設定モードになります。

 

recent TB battle

でも、ちゃんと調整しないといろいろ表示しすぎて、

なにやってるかわかんないですねw

 

ダウンロード

・PlateBuffs

http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/platebuffs.aspx

・Coooldownbuttons(fun update)

http://www.wowinterface.com/downloads/info18192-CooldownButtons3.3.5omniccFIX.html

2011年2月7日月曜日

ギルドレベル15

 

 

guild level15

Tol Baradでの戦闘中にギルドレベルが15になった瞬間のSSっす。

 

今週はアリーナに行っても、全然ダメで半分も勝てず。

PvPの練習だ~と考えて、BGとTol Baradへ行ってたんですけど、

調子よく戦えてるとやはり楽しいですね。

ヒールもよくもらえたので、EnhShmでも死にまくることなく、かなりしぶとく遊べました。

 

単なる3箇所の陣取りとあまり評判の芳しくないTol Baradですが、

個人的には好きです。

以前のWintergraspがひどすぎたってのもありますがw

2010年8月15日日曜日

Enhance Shaman PvP メモ

 

Enhance ShamanでBattle Groundを遊ぶ方向けのメモになります。

ガイドじゃなくて、メモって弱気なところがポイントですヨ。

アリーナはやっていないので、難しい戦術論みたいなのはありません。

Enhance ShamanはPvPでなにをして戦うのかという初歩的な内容です。

まあ、Enhance ShamanでPvPする方はかなり少ないので、

他のクラスで遊んでいる方に

Enhance Shamanは何をしてくるのかといったところで参考にしてもらえれば、幸いです。

 

 

enhance-pvp-start

Enhance Shaman PvPメモ for Patch3.3x

  1. 基本的な戦い方
  2. 主なスキルについて
  3. Talent構成
  4. Gryph
  5. 装備とエンチャント、Gem

 

 

1.基本的な戦い方

 

Frost Shock、Frostbrand、Earthbind TotemでSnareをかけた相手をボコボコに殴る。

トーテムを駆使して、生き延びる。

 

 

2.主なスキルについて

 

<専用武器エンチャント>

MainHand-Windfury Weapon / OffHand-Frostbrand Weapon

・PvPをする際、オフハンドのエンチャントはFrostbrand Weaponが定石です。

もちろんFlametongueの方がダメージは上昇します。

Frost Shockで相手にSnareをかけ続けるのであれば、Flametongueを試してみる価値はあるでしょう。

 

<Shock Spell>

・Frost Shock

離れた相手へのShock系はこれで。 Frozen Powerにより相手をRootさせ、一気に距離を縮めます。

一度張り付いたら、SnareはオフハンドのFrostbrand Weaponの効果で。

 

・Earth Shock

相手にSnareを与えて、接近できている時は、基本Earth Shockでヘルスを削ります。

StormstrikeのDebuffと、

Frozen Powerにポイントを振っているならばFrostbrandのDebuffでダメージが増加します。

 

・Flame Shock

基本はRogueへのStealth対策。

DoTの持続時間を考えて、じっくり攻めたい時に使う?

 

・Wind Shear

キャストの妨害ができる超重要スペルです。通常CDは6秒。

Reverberationに5ポイント振っていれば、CDは5秒となり、かなりの頻度でキャストを妨害できます。

Enhance Shamanはキャスターに対してはかなり優位なクラスと言えるのではないでしょうか。

 

<その他>

・Purge

PvEでは使う機会が非常に少ないですが、PvPでは超重要スペルです。

相手のBuffを打ち消します。

PalのKingsやPriのFortiなどは戦闘開始時に最初に消しちゃいましょう。

対RestroDruでは、HoTを消すためにスパムすることになります。

他のスペルがCD中など、手が空いている時はとりあえずキャストする癖をつけるといいでしょう。

(消せるBuffのListはコチラを)

 

・Hex

相手をカエルに変えて、無力化させます。

一発では解けませんが、ダメージを与えると変身は解けてしまいます。

ヒーラーのヒーリングを妨害するためなど、使いどころは多いスペルです。

ただし、木に変身しているRestroDruidには効果がありません。

 

・Feral Spirit

おなじみの狼を2匹召喚するスペルです。45秒間一緒に戦ってくれます。CDは3分間。

Enhance Shamanとしては狼たちを呼んでいるときが最大のチャンスになります。

この時に相手に歯が立たない用でしたら、ギアに差がありすぎるのか、

戦い方が悪いのどちらかでしょう。

狼たちのスキルは以下の4種。

  • Spirit Walk・・・Root、Snareを解除した上、移動速度が15秒間60%アップします。
  • Bash・・・ターゲットを2秒間スタンさせます。
  • Spirit Hunt・・・狼たちが攻撃をするとShamanと狼たちのヘルスが回復します。
  • Twin Howl ・・・範囲Taunt。PvPには関係ないですね。

PvPTrinketが節約できる上に、相手を猛スピードで追いかけられるSpirit Walk。

立ち止まってキャストしてる相手にけしかけておけば、スタンしてくれるBash。

結構な回復力があるSpirit Hunt。

狼たちのAIで自動的に使用させていても、非常に強力です。

(マクロでコントロールするのが理想ですが、余裕ないっす。)

 

・Bloodlust (Heroism)

40秒間周囲の全てのグループメンバーのMelee Attack Speed、キャストスピードを30%アップさせます。

Shamanがこのスペルを唱えるだけで戦況を一変させることができます。(無理なときは無理ですけどネw)

PvEの時よりもその効果は大きいのではないしょうか。

必要だと思ったら、Shamanである貴方が思い切って唱えましょう。

 

 

<土のトーテム>

・Stoneclaw Totem

Gryphとの組み合わせでダメージを吸収してくれます。

打たれ弱いShamanにとってはありがたいトーテムです。

 

・Earthbind Totem

範囲SnareとTalentとの組み合わせでSnare解除ができます。

 

・Tremor Totem

Fear対策。相手がWarloclk、Priestの場合はまず立てておきましょう。

(WarriorもFearしてくるけど、あれはタイミングわかんねえよ。)

 

<火のトーテム>

基本はSearing TotemかFlametongue Totem。

 

・Magma Totem

Earthbind Totemと同時に使うと効果的ですが、CCを壊すので使いどころを間違わないように。

 

<水のトーテム>

・Cleansing Totem

DKの病気対策でとりあえず立てときます。

(こんな便利なTotemがなくなる予定なんて・・・。)

 

病気対策が必要でない時は、Healing Stream Totemで。

 

<風のトーテム>

・Grounding Totem

敵のRangeスキルを一回だけ吸収してくれます。

通常のダメージスペルのほか、DKのDeath Gripなども吸収してくれます。

 

・Nature Resistance Totem

Rogueの毒のダメージを下げるためにたてとけと言われています。

個人的には使うの忘れちゃいます。(そんな時はかならず背後から・・・。)

 

・Windfury Totem

BGしかやってないので個人的にはこれをたてています。

Talentをとれないので、Melee Attack Speedは16%しかスピードはアップしません。

 

 

3.Talent構成

 

PvPのために必ずポイントをふっておけというTalentはありますが、

テンプレートといえる構成はありません。

最後の詰めのところはみな工夫して遊んでいる感じです。

 

そこでArenaで上位につけているプレイヤーを参考にしてみましょう。

 

  enhance-pvp-talent1 (クリックで拡大)

 <15/56/0>

A. MLGの大会の常連、BeastCleaveで優勝したこともあるチームのShaman

 

  enhance-pvp-talent2 (クリックで拡大)

 <16/55/0>

B. ArenaJunkyのForumでよく見かける元・牛Shm

(なぜドラミになった・・・?以前紹介した動画の牛Shm)

 

 enhance-pvp-talent3 (クリックで拡大)

 <15/56/0>

C. 参考にするプレイヤーはいなかったけど、上の2人とは違った構成(似た形の方は一応いた。)

 

AとBは若干の差異はあるものもReverberation派です。(このあたりの解説は後ほど)

  • A・・・AutoAttackのHit重視のスタイル
  • B・・・マナコストとRangeスペル対策を考えた構成

CはReverberation派に対抗するElemental Fury派。スペルCritダメージの一撃の大きさを重視。

 

説明が必要なTalentについて以降簡単に。

 

<Enhance Tree>

・Earth's Grasp

Earthbind Totemの範囲拡大とEarthbind TotemとStoneclaw TotemのCDを短くします。

この2つのTotemはEnhance ShamanでPvPする際の要となるTotemです。必ずポイントを振りましょう。

 

・Guardian Totems

1ポイントにつき、1秒Grounding TotemのCDを短縮します。最大で2秒短縮。

防御重視で戦うのなら、ポイントを振っても損はないでしょう。

Rangeスペルを一回だけとはいえ、無効にできるのは大きいです。

 

・Improved Ghost Wolf

必須です。キャストタイムなしでGhost Wolfに変身してできるようになります。

キーバインドをしてすぐに変身できるようにしておきましょう。

現在は変身していれば、Snareをうけていても通常の歩くスピードで移動できます。

 

・Anticipation

ポイントを振りません。Dodgeが3%増えたところでEnhance Shamanの打たれ弱さは全く改善されません。

またEnhance ShamanにDisarm対策をする余裕はありません。

 

・Toughness

少しでもヘルスを上げるためにポイントを振っているプレイヤーは多いです。

しかし、基本ヘルス値が低いShamanでは、増加するヘルスは多くありません。

 

・Frozen Power

Patch3.1でこのTalentが追加されたことにより、

Enhance ShamanのPvP性能は劇的に向上したのではないでしょうか。

15ヤード以上離れた相手にFrost Shockを放つと相手をその場に5秒間Rootします。

これによりKiteされずに、相手との距離をつめて攻撃できるようになりました。

また、相手にFrostbrand WeaponのDebuffを与えている場合、

一部スペルのダメージが増加する効果もあります。

 

・Dual Wield Specialization

基本的にEnhance ShamanのPvPでの戦闘方法は、

Snareをかけた相手に張り付いて攻撃をする形になるので、

AutoAttackがミスしないように命中率は高い方がいいことになります。

装備や実際にプレイしての状況にあわせてポイントを振りましょう。

3ポイント振っても損はないと思います。

 

・Improved Stormstrike

ないとすぐにマナが尽きます。

 

・Static Shock

Gryphと組みあせてLightning Shieldによるダメージを狙うのもありなのかもしれません。

ただし、Water Shieldを張っていないとマナ管理が非常に難しくなるので、

このTalentにポイントを振って、PvPをしているプレイヤーは非常に少ないと思われます。

 

・Earthen Power

Earthbind Totemを設置した際に範囲内にいる自陣のプレイヤーのSnareを除去します。

(以前はトーテムの3秒ごとのパルスで効果がありましたが、弱体化されました。)

ほかにEarth Shockに相手のMelee Attack Speedを10%遅くする効果が付与されます。

 

<Elemental Tree>

・Elemental Warding

柔らかく、ヘルスも低いShamanはPvPでは、真っ先にターゲットにされます。

ダメージを低減するTalentにポイントを振らない理由はありません。

 

・Reverberation

5ポイント振ることでShockスペルだけでなく、Wind ShearのCDも5秒に短縮されます。

Shockスペルを唱える回数を増やしてダメージを上げることよりも、

Wind Shearで相手のキャストを妨害する機会を増やすためにこのTalentにポイントを振ります。

 

・Elemental Fury

PvEでは必須であるこのTalentも、ポイント的にReverberationとどちらか片方を選ぶ形で

ポイントを振ることが多いと思われます。

各攻撃手段の一撃あたりのダメージが低く、相手を倒すのがなかなか難しいEnhance Shamanですから、

Elemental FuryでShockスペル、Lightning BoltのCritダメージを大きくするのは非常に有効です。

 

* ReverberationとElemental Furyのどちらをとるのかは、プレイスタイルによって選ぶしかありません。

攻撃的にいくのであればElemental Fury、

相手のキャストを潰し、被ダメージを減らす、

または少しでも回復の機会を潰すのであればReverberationといったところでしょうか。

1秒の違いですが、かなり判断がわかれると思います。

アリーナの上位につけているプレイヤーはReverberation派が多いように見受けられます。

 

 

4.Gryph

1.必須

この二つは必須です。

 

もうひとつは自分の好みで決めましょう。

 

2.3つめのスロット

 

 

 

5.装備とエンチャント、Gem

 

・武器・・・両手にSwingSpeed2.6秒前後の武器

 

・防具・・・基本全スロットPvPギアでResilienceを上げる。

一部PvEギアを混ぜてステータスを上げているプレイヤーも多いです。

よく見かけるのは、

  • Amulet
  • 靴 (PvEギアを使っていることが特に多い箇所。)
  • 指輪 (現在のPatch3.3では、片方をICCRepRing、もう一つをWrathfulという組み合わせが主流。)
  • Trinket (ひとつはPvPTrinketだが、もうひとつはお好みで。最近はHerkuml War Tokenが多い。)

 

・Enchant・・・AttackPowerを上げるエンチャント。

  • 武器のエンチャント・・・アリーナ上位のプレイヤーはオフハンドにBlackmagicを使用していることが多い。

 

・Gem ・・・基本はAttackPowerを上げる方向で。

  • 赤・・・AP濁。
  • 黄・・・基本はボーナス無視でAP。もしくはResi上げ。最近はHasteを上げる猛者もいる。
  • 青・・・HexなどをResiられないように(8/22 勘違いしてたので修正)各MagicResilienceによって、Spellダメージが低減されるのを防ぐためにSpell Penetrationを2、3個。他はAPかAP+Sta系を。
  • Meta・・・Chaotic Skyflare Diamond 、Relentless Earthsiege Diamondが多い。Stun、Fearの時間を減らす防御向きのPvP用MetaGemがいろいろあるので、そっちも検討してみるといいかも。

 

 

 

 enhance-pvp-end3jpg

 

終わりに

Shamanというクラスは、ヘルスが低い上に、

Mail装備の中途半端な硬さ(かといって回避性能が高いわけでもない)と、

簡単に潰せるためにPvPでは真っ先に狙われる存在です。

とにかく死にます。死にまくります。

その中でもEnhanceスペックは敵に接近して、殴らなければならないのですから、

ほんとに死にます。

”死んでないEnhance Shamanは、戦っていないEnhance Shaman。”

と言ってもいいぐらいです。

ですが、それを差し引いても様々なスキル、各種Totemを駆使しながら、

他のプレイヤーと戦うのはPvEとは違ったアクションゲームとしての楽しさがあります。

Shamanをお持ちの方はぜひ挑戦してみてほしいです。

 

 

このエントリーの内容は、

現行のTalentシステムが続くCataclysm導入直前の大規模アップデートまでしか

ゲームに対応できないと思われます。

(Cataclysmはいつくるのでしょうか?)

2009年9月29日火曜日

We obtained power ?

 

ancient country protector 

(Healthbarをハートや水玉で表示させているAddonは、Tidy Plates + Tidy Plates: Lucky Charms)

 

最近、もしかしてEnhShmってPvPでちょっとイイ感じになってきてるのかな?とか

思ってたりするのでお気に入りのEnhShmPvP動画を貼ってみる。

(といっても、紹介する動画はパッチ3.1以前のものだったりする。)

 

Watch more videos of WoW

以前も紹介したこの動画。超お気に入りです。

現在はこのコンビで2v2はやってないみたいだけど、

3v3をこの動画の牛ShmとDiscPriにBMHunterを加えたチームでやっている模様。

で、常にレルムランキングでTOP5に入ってる。

また動画作って公開してくれないかな~?

 

ゲームの大会らしいMLG Dallas09ってやつでも、

優勝したチームはEnhShmとBMHunterに + Healerだったけど、

(こちらで動画が見れます。eMgってチームがそれ。)

このBeastCleaveって組み合わせは今強いんだね。

 

Watch more videos of WoW

こっちは2v2だけど、ちょっと珍しい組み合わせ。

EnhShmとDru。

Boomkinってのは、普通にBalanceDruのことかいな?

ヘルスが減るとEnhShmも必死に自己ヒールするところがいいですねw

動画はパート2まであります。

ちなみにこのコンビはすでに解消されているようです。残念。

 

Shamanはパッチ3.2の変更によって、

インターラプト用のスペルがEarthShockからWindshearに変更され、

Shock系スペルをインターラプトのために温存する必要がなくなるとか、

複数のトーテムを同時に立てられるようになるスペルが追加されたりするなど

強くなる要素は増えた。

だけど、その分操作量も増えて難しく感じる・・・。

2009年7月11日土曜日

カエルの歌が聞こえてくるぞ~♪

 

lake frog

 

パッチ3.2で、殴りシャーメンのPvPに大きな影響を与えるBuffが来る模様。

(ただし、まだPTRの話ですのでご注意を。)

こんないい話がでるなんて珍しい!

一体どうしたんでしょうか?

 

 Topic: Patch 3.2 PTR Notes Update, Isle of Conquest Changes  (from MMO-Champion)

  1. Earth Shock: Redesigned. This spell no longer interrupts spell casting, but rather reduces melee attack speed by 10% for 8 seconds (exclusive with similar effects such as Thunder Clap).
  2. Wind Shock: Has been renamed Wind Shear and no longer shares a cooldown with Flame, Frost or Earth Shock.
  3. Maelstrom Weapon: Now also has a chance to reduce the cast time of Hex.

 

Threatが高くて撥ねるシチュエーションがあんまりないので、

使ってる人がほとんどいなさそうなWind Shock。(これ使っても効果低いし・・・。)

インターラプト効果もあるので、PvPで使う人がいるぐらいの存在だったけど、

インターラプト専用スペルに変更されるとは。

キャスト妨害のためにショック系のスペルを温存する必要がなくなるのは、PvPでかなりのBuff。

でも、Earth Shockの変更は微妙・・・?

PvEだと、この二つのスペルの変更によって影響を受けるのはUlduarのGeneral Vezax戦ぐらいでしょうかね。

 

3つ目のHexをインスタントキャストできるようになるのも、またまたGoodなBuffですな。

Arenaで高Ratingの殴りシャーメンはGlyph of Hexを使ってることが多いので、

彼らみたいなツワモノならこの変更は、( ̄ー ̄)ニヤリなんだろうね。

     

     高RatingのEnhanceShamanがよく使ってるGryph

 

追い込んだ時に相手にとどめを刺しやすくなったり、ヒーラーの妨害とかでいろいろ有効なはず。

まあ、下手なプレイヤーだと使いどころが悪くて、意味ないんですけどね~

 

 

とはいえ、まだまだ

WE NEED MORE BUFF !!

です。

 

殴りシャーメンでPvPは茨の道・・・。

2009年7月8日水曜日

下手の横好きってやつですよ。

 

昨日、今年はじめてセミの鳴き声を聴きました。

まだ梅雨も明けていませんが、そろそろ夏らしくなってきそうです。

 

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10k kill

(一ヶ月前にやっと5000だったのに、もう倍になったよ・・・。)

 

PvPギアを揃えるためにBG通いをしてたのですが、

PvP用のスペックをRestroからElementalに変えてみたところ、

なんだかPvPが本気で楽しくなってきちゃったのです。

なので、最近は時間があれば、BG、WGで遊んでまして、

ギア集めも一応かなり前進。

 

さらに、

ギルドメンバーに誘ってもらったので、5v5のみですがアリーナデビュー!

 

arena debuit

 

感想は、なんというか、お~激しい( ^ω^)

狭いところで計10人が暴れまわるわけなので、あっという間に勝負がついちゃいます。

 

で、まず最初に死ぬのが私のキャラ。

ゲーム開始直後、相手チームのメンバーをタゲってみると、全員私をタゲっている・・・・。

倒しやすいから最初にShamanが狙われるのは仕方ないとはいえ、

どうにかならないのでしょうか。・゚・(ノД`)・゚・。

思いっきりチームの足を引っ張ってるし。

もっと上手になりたいな~

 

pvp elemental spec

 

今までのPvPの変遷

 

 AVでチェインヒールしまくって、遊ぶ。

 ギアはRestro用を3点ほど集めていた。

                           ↓

 1対1でどのクラスにも勝てないので、 (下手だからなんですけどね~)

 Elementalに変える。

 こっちの方が性にあっている。楽しいw

 途中からギアがElemental用になる。

                           ↓

 だいたいのスロットがPvPギアで埋まる。

 中途半端な集め方をしたので、Restro、Ele両セットの2セットボーナスがついてる。

                          ↓

 アリーナを始める。最初に狙われなければ、少しはがんばれる!

 ( ↑ こんなシチュエーションは相手が初心者のチームの時だけ。)

                          ↓

 2chのWoWスレで紹介されていたこの動画をみる。

 Enhanceでも、上手だとこんなに強いのか!カッコイイ!

                          ↓

 キャスター用とは別にEnhance用のギアを集め始める。 ← 今ココ

 

ただでさえPvPが弱いクラスなのにさらにハードルを上げてみる予定。

ほんと下手の横好きって、ダメですね。

どうなることやら?

 

pvp enhance spec

(見た目的にどうしても欲しかったので、WGマークを奮発して角付兜と交換してみた。)