レベル80で、ヒロイックインスタンスやRaidゾーンを攻略する方を対象としています。
当エントリーの内容は、Patch3.3xに対応したものです。
今後のアップデートによって、当エントリーの内容はゲームの仕様に対応できなくなると思われます。
当エントリーの内容は、
Elitist Jerks、MMO-Champion、World of Warcraft公式Forumの情報を参考にしています。
Enhance Shaman Guide For Patch3.3x
A.主流のTalentタイプ
(クリックで拡大)
B.DPS追求型
(クリックで拡大)
スタンダードタイプからマナ効率系Talentを削り、DPSの向上を狙った構成
ただし、AとBのDPSの差は非常に小さいです。
すべてのクラスでDPSを上げる一番の方法は、攻撃におけるMiss、Dodge、Parryの割合を減らすことです。
そのためにHitRatingとExpertiseを調整します。
目安になる数字は以下のとおりです。
HitRating 368 (* DraeneiはHeroic Presenceがあるので、342となる。)
Expertise 140 (* Orcのみ武器が斧・爪ならば、99でよい。)
2-1 HitRating
EnhanceShamanは、DaulWieldタレントにより両手に武器を持って戦うため、
AutoAttackにおけるミスの割合が非常に大きいです。
AutoAttackをすべて命中させるために必要なHitRatingは886と非常に高く、(表2-1)
これを追求するのは現実的ではありません。
そこでShadowPristのMisery、BalanceDruidのImproved Faerie FireによるSpellHit+3%の補正で
Spellによる攻撃が必ずHitする368をHitRatingの一応の目安としておきます。(表2-2)
(表2-1) 武器Skill400でRaidBoss(Lv83)に対するMelee HitとHitRating
HitRating | 命中率補正 | For EnhanceShaman |
66 | 2% | Dual Wield Specialization 3/3 (+6%)と併せて8%になり、両手に武器を持った状態ではMeleeSpecialAttackに Missがなくなる。 |
263 | 8% | 片手にのみ武器を持った場合と2HWeapon装備時でのAutoAttackとMeleeSpecialAttackにMissがなくなる。 |
886 | 27% | Dual WieldでのAutoAttackでMissがなくなる。 |
(Melee Hit : 1% = 32.79HitRating 小数点以下は切り上げで計算。)
* EnhanceShamanにおけるMeleeSpecialAttackとは、Windfury WeaponやStormstrikeなどのことです。
(表2-2) RaidBoss(Lv83)に対するSpell HitとHitRating
HitRating | 命中率補正 | For EnhanceShaman |
368 | 14% | Misery、Improved Faerie FireのSpellHit+3%の補正で すべてのSpellによる攻撃がMissしなくなる。 |
446 | 17% | すべてのSpellによる攻撃がMissしなくなる。 |
(Spell Hit : 1% = 26.23HitRating 小数点以下は切り上げで計算。)
* 表2-1、2-2ともにDraeneiならば、Heroic Presenceにより1%補正が加えられる。
現在のPatch3.3xの状況では、Icecrown Citadel等で手に入るアイテムで
ある程度までならばHitRatingは容易に稼ぐことができます。
368を一応の目安としていますが、HitRatingを上げれば上げるほど、
EnhanceShamanの一番のダメージソースであるAutoAttackにおけるMissの割合が減り、
その分ダメージが増加します。
よって、HitRatingを368程度に留めずに、他のステータスとのバランスを考えながら、
400以上に上げても損はありません。
2-2 Expertise
(表2-3) RaidBoss(Lv83)を背後から攻撃した場合におけるExpertiseRating補正
ExpertiseRating | Dodge,Parry率補正 | For EnhanceShaman |
99 | 12 ExpertisePoint 3% | Orcのみ両手の武器が斧・爪ならば、Racial TraitsとUnleashed Rageと併せて6.5%になり、RaidBoss(Lv83)を背後から攻撃してもDodge,Parryされなくなる。 |
140 | 17 ExpertisePoint 4.25% | Unleashed Rageによる補正と併せて6.5%になり、RaidBoss(Lv83)を背後から攻撃してもDodge,Parryされなくなる。 |
214 | 26 ExpertisePoint 6.5% | タレントによる補正なしでRaidBoss(Lv83)を背後から攻撃してもDodge,Parryされなくなる。 |
( 8.2 ExpertiseRating = 1 ExpertisePoint = 0.25% Dodge,Parry率補正 )
Expertiseを上げることにより、メレー攻撃した際にDodge,Parryされる割合が低減されます。
EnhanceShamanはUnleashed Rageに3ポイント振っているはずですので、
140まであげれば、RaidBoss(Lv83)に対しても背後からの攻撃ならばDodge,Parryされなくなります。
これにはダメージを伸ばすほかに、ボスに攻撃をParryされることによって生じるParry-Hasting効果を防ぎ、
タンクに余計な被ダメを与えずにすむという側面もあります。
( * Parry-Hasting効果 : メレーによる攻撃をParryされるとボスのSwingTimerがリセットされ、Parryされる→ボスの攻撃が即時に行われるというメカニズム。今後のアップデートでゲームから削除される予定。もうすでにない??)
3-1 ギア選び
<武器>
両手にSwingSpeed2.6秒前後の振りの遅い、ベースダメージが高い武器がセオリーです。
理由は武器のベースダメージがMeleeSpecialAttackのダメージの基準にもなるため、
振りの早いベースダメージの低い武器ではMeleeSpecialAttackのダメージを下げてしまうからです。
DPSが高く、ギアアップになるからといって安易に振りの早い武器にかえても
結局はダメージが下がります。
Off-Handに限り、アイテムレベル的に3、4段階以上の差があれば、
SwingSpeed2.6秒前後の武器から振りの早い武器へのギアアップが有効となることもあります。
また、EnhanceShamanの特徴である専用武器エンチャントは、
レベル80でElemental Furyに5ポイント振っているならば、
{ Main-Hand : Windfury Weapon / Off-Hand : Flametongue Weapon }の一択です。
<頭・肩・胸・腕・手・脚・靴>
基本メレー用Mail。
HitRating、Expertiseが不足する場合は、Leatherで補うのもいいでしょう。
ただし、EnhanceShamanはMental DexterityによりINTをAttackPowerに変換して攻撃力を高めているので、
INTがないLeatherの装備は必要最低限にとどめておくべきです。
<Amulets・Cloak・Ring>
AGI付きメレー用。
<Reric Totem>
Bizuri's Totem of Shattered Ice or Totem of the Avalanche > Totem of Quaking Earth
AttackPowerとHasteのどちらを優先したいかで選ぶ。
<Trinket>
その他のギアとバランスをとりながら選ぶ。使うTrinketはおおまかに3系統。
- ProcすることによりAttackPowerが増加するもの。(Whispering Fanged Skull、Mirror of Truthなど)
- 装備することによりAttackPowerが増加 + α するもの。(Death's Choice、Battlemaster's Rageなど)
- HitRating、Expertiseが増加するもの。(Mark of Supremacy、Vengeance of the Forsakenなど)
Patch3.3xで必ず手に入れておきたいTrinketは、Herkuml War Token (Emblem of Frost × 60)。
3-2 ギアを選ぶ際のステータス
HitRatingとExpertiseを十分に確保した後のステータスの優先順位は、下記の通りです。
AttackPower > Haste > CritRating > AGI > Armor Penetration
AttackPowerとAGIは必ずギアにあるステータスなので、
実質他の3つのどれを伸ばすべきかという話になります。
アイテムレベル245までのギア選びでは、
Haste優先でもCritRating優先でもどちらでもいいと思います。
アイテムレベル251以上では、Haste最優先。
Armor Penetrationだけは選んで伸ばす必要はありません。
3-3 Enchant
(表3-1)各装備部位のEnchant
エンチャントは従来のメレーDPSと同じ。
ギアだけではHitRating、Expertiseが足りない場合は、
エンチャントではなくエピックGemで補う方がいいでしょう。
3-4 Gem
<MetaGem>
2つのうちのどちらか
<通常のGemスロット>
まず
- ギアだけでHitRating、Expertiseを十分に確保できていない場合は、Gemで補うこと。
次に通常のステータス
- ギアの大半がアイテムレベル245以下の場合は、AttackPower。
- ギアの大半がアイテムレベル251以上の場合は、Haste 又は AttackPower。
( *他にMetaGemを有効にするために必要なGemも選ぶこと。)
Patch3.3以降、この” AP or Haste ”というGem選びがしばしばフォーラムで話題になります。
シミュレータ上では、Hasteを伸ばした方がDPSが上がりますが、
AttackPowerを伸ばした場合との差はわずかです。
シミュレータ上のDPSは棒立ちで攻撃しつづけた計算ですが、ゲーム内では動き回るボス戦も多いです。
ですので、どちらがいいのかは実際に遊んで答えを見出すしかないと思います。
(実際に試す前に、とりあえずはRwarとEnhSimを使ってシミュレートしてみるべきでしょう。)
個人的には、
ギアの大半がアイテムレベル251以上でGemスロットが増えてきた場合は、
Hasteを伸ばすことをオススメします。
(ギアとGem、エンチャントの合計でHasteが600~700になるぐらいが境目かなと?)
DPSの向上のほかにGCDが短縮がされ、それによりテンポよく操作ができるという利点があります。
1.必須
3つのGryphスロットのうち、2つはこれで決まりです。
2.3つめのGryph
残りの1スロットをどちらにするかですが、
シミュレータ上ではGlyph of Flame ShockがDPS的には上ですが、
効果がパッシヴなGlyph of Windfury Weaponを個人的にはオススメします。
3.場合によっては3つめのGryphとして使用
Mobが多く、AoEが必要ならばGlyph of Fire Novaが役に立つでしょう。
常にボスからダメージを受け続けるシチュエーション、T9 2セットボーナスがあるならば、
Glyph of Lightning Shieldが有効なこともあるかもしれません。
5-1 ローテーションにおけるスキルの優先順位
- + * 5 5つスタックしたら、即座にLightning Boltをキャスト。
- (∪^ω^)わんわんお!
- T10 2セットボーナスがあるときは重要。 ない場合はマナの残量に応じて適時使用。
- ターゲットにStormStrikeのDebuffがかかっていないときは優先される。
- or , もしFireTotemによる攻撃、LightningShieldが切れているならば即座に使用。
- DoTを含む一撃あたりのダメージはFS>ES。DoTが完全に切れるまではリキャストしない。
- すでにターゲットにStormstrikeのDebuffがかかっている場合は優先順位が下がる。
- ダメージが低いので、優先順位は低い。
- ターゲットが単体の場合は、他のスキルがCD中でないかぎりキャストしない。
- 残り時間が少ないときは、立て直す。
- チャージが少ないときは、リチャージする。
- その他のTotemの立て直し
5-2 実際のローテーション
上記(5-1)を見ると複雑に感じますが、
その他のスキルは必要に応じて使用するだけです。
EnhanceShamanで遊ぶ際に役に立つAddon
トーテム、シールド、スキルローテーション管理用
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/totemtimers.aspx
スキルローテーション管理用
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/shockandawe.aspx
Maelstrom WeaponのProc管理用
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/powerauras-classic.aspx
外部ツール
・Rawr
キャラクター装備評価ツール
EnhanceShaman専用DPS計算ツール
冒頭にも書いておりますが、当エントリーはPatch3.3xに対応した内容になりますので、
今後のアップデートによって、ゲームの仕様に対応できなくなると思われます。
Cataclysm導入直前の大規模アップデートまでは対応できると思います。
終わり