Krasarang Wildsの南西にある島でClamshell Bandを使って
エビの王様を呼び出す。
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
で、このあと見事に敗北。
ギアが悪いのでソロで倒すのはまだ無理でした。
でも、Lobstmourneが欲しいんでまた挑戦するよ。
Raidに向けてギア揃えないとなあ。
Krasarang Wildsの南西にある島でClamshell Bandを使って
エビの王様を呼び出す。
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
で、このあと見事に敗北。
ギアが悪いのでソロで倒すのはまだ無理でした。
でも、Lobstmourneが欲しいんでまた挑戦するよ。
Raidに向けてギア揃えないとなあ。
空を飛べるようになったので
徒歩じゃいけなかったところをうろうろ。
これはJade Forestの東に浮かぶ島のてっぺんに住むパンダの家を訪問。
いや、イベントとかはなかったよ。
一昨年の中断時の状態は覚えていないけど
再開した時からJustice PointとHonor Pointが各4,000あったので
使えそうなものを入手するためにFaction Vnderを探してうろうろ。
Dominance Offensiveは買い物する前に先にクエストを処理しないとダメだったので
ガロッシュと一緒に戦うクエストをした時のSS。
強そうなMount乗ってますな。
ぼるじんはモデル変わったのか???
なんか屈強なボディになってない?
次期Warchiefの座をマジで狙ってるな、コイツ?
トロルのくせに!
ちなみに買いたかったのはコレ。
5.1で追加されたものらしいが青でもいいアイテム。
あとはHitつきの脚を買って4,000ポイントすべて消化。
新しく追加された要素についてまだ調べとらんのですが
このパンダおばさんの店は単なるオークションだよね?
Deathwingさんの忘れ形見Black PrinceことWrathion 。
まともな奴っぽいっすね。
関係ないけど、Medivhとハーフオークの間にできた子はどこに行ったのさ?
アイテムレベル上げるために報酬がいいクエストをつぶしていく。
これはLeviathan退治。
恒例のアリーナクエスト。
シナリオFinderを初めて使用。
なんかDKと影PriとEnhanceの組み合わせでした。
Recountいれとらんのでどんだけダメージだせたか不明。
攻撃のエフェクトだけはEnhanceが
一番派手でにぎやかでした。
初日に見かけたEliteエビには秘密があった!
各地にちらばるエビ6匹を倒してクエストアイテムを作ると
ある場所でエビの王様と戦えるらしい。
これはやってみないとイカンでしょ!
とりあえず初日に見た奴は仕留めた。
ギアがそろってないとギリでしたが。
エビの伝説の続きに乞うご期待。
先週は88の後半ぐらいまでしか経験値稼げなかったけど
今週は平日もログインできたんでちょっとスピードアップ。
この橋渡ってからの突然始まる戦闘はよかった。
他が
ばっかりだったから・・・。
今回は雑魚Mobがかなり強く感じられた。
近接最弱のEnhanceではMobを3、4匹以上ひっかけると
かなり本気ださないと死ねる状況に。
なので、レベル上げも割と楽しめた。
こういう感じの場面はCataclysmよりも壮大な印象。
個人的にMoPはアートワークがいいと思います。
Cataclysmは話は壮大だったのに演出がイマイチだった。
予定とほぼ同じくらいのスケジュールでレベル90まで到達!
記念のSSが犬のお尻のアップで申し訳ないっす。
Flying Mountにも乗れるようになったので移動は楽に。
次はRaid参加への準備なのだが
クエストを早く終わらしていく方が効率がいいかなと考えたので
インスタンスにまったく行ってないし、
各Factionについても全然調べとらんので
ちょっと勉強せねば。
ギルドメンバーの赤牛さんに誘われてホイホイ行ってみたのです。
CrossRealmのおかげでPMと黒岩など他の鯖のプレイヤーたちと総勢30名弱で開始!
みんな日本人プレイヤー。
まずはIronForgeから。
今は前のDwarf王の娘がメインになってるのかな?
ちょっかいかけてくるAllyが数名いたぐらいで問題なく終了。
次にNight Elfの首都 Darnasuss。
Tyrandaさんが強かった。よくわからん範囲攻撃が痛い。
私はさらっと一回死亡。
3番目 Draeneiの爺さん。
爺さん自体も弱く、ヒーラー陣が暇だとチャットする余裕があったぐらい。
最後はStormWindと向かったのですが、
Cross Realmになっておらず人数がばらけてしまうの攻略を断念。
残念だがしゃーないですね。
せっかくなんでArchievementほしいけど、Ally優勢すぎるPMで攻めるのはちょっと無理げーだなあ。
主催したMattariの方々、参加されたプレイヤーに感謝しるっす。
楽しかったです。(小並感
あとシャーメンの人気のなさに泣いた・・・。
まあ、あいかわらず弱いんだろうなあ、と。
個人的に今までで操作していて一番楽しかったのはPatch3.3の頃でして。
複雑ではないにしても常にパチパチとキーを叩き続ける必要があったんですね。
それがCataclysm以降、攻撃用トーテムは持続時間が基本60秒、シールドのチャージは不要。
Hasteを積むことは基本なしで、そのスキルのCDが短縮されるタレント等もないので
スキルのベースCDでローテーションをただ回すだけ。
それで戦闘してると何もせずにCDが終わるのを待つ時間が1秒から2秒くらい出てきたんですね。
これがPatch3.3の頃とくらべると非常に戦闘を楽しくないものにするんですけど
パンダでも変わらずでして。
なんというかリズムが悪いんですよ。
これ変更していってくれないかな。
パンダでは使うタイミングを選ぶCDが長いスキルがえらく追加されている。
以前はタレントで取得できたFire Novaトーテムのダメージをくらうとスタンしてた効果を
独立して復活させた感じかな
(Fire Novaがトーテムだったことを知らん人も多いんだろうね)
EnhanceだとSpiritwalker's Graceのメレーバージョンな感じ。
Enhanceだと使うことほとんどなかったSpiritwalker's Graceと違い、
役立つこともあるはずだと期待したい。
珍しくShamanが役に立つんじゃねえかと周りに思ってもらえそうなスキル。
10秒と時間は短いもののRaid全体のDPSを向上させる。
Bloodlust中に使うと効果ありそう。
Lich King以降のBuffの平均化、MageにTime Warp追加で
特徴がなくなってたシャーメンたちにいいところが追加されてるような。
Tier1
Tier1だとStone Bulwark Totemと迷うけど、
近接DPSであるEnhanceにはこっちのほうがPvE、PvPともに有効かなと。
Shamanistic Rageとあわせて2つも防御用のスキルがあればかなりしぶとくなれるはず。
Tier2
Raid全体の移動低下Debuffを除去。
PvEならこれ一択だと思う。
これは役に立つ機会がまずあるでしょうし。
Tier3
ベースCDが3分以下のトーテムのCDを終わらせ、即使用可能にするスキル。
EnhanceだとTotemic Projectionと迷うけど、PvEならこっちの方がいろいろと手数が増えていいかな?
(逆にPvPならTotemic Projectionかな)
Tier4
以前はElemental用のタレントスキルだったこれ。
20秒間Haste30%増の効果。
Echo of the Elementsとかなり迷うけど、使うタイミングを選べる方がいざというときに差がでるかも??
いやはやTier4は選択を迷います。
Tier5
与えたダメージの40%分、傷ついた近くのグループメンバー3人のヘルスが回復する。
(ダメージが多ければ自分も含まれる、またソロなら当然Shaman自身)
Greater Healがなくなちゃったんで、自力回復力が弱くなったEnhanceにはこれがいいと思います。
Tier6はPassiveと短いCDだからなしね。
Enhanceならお馴染みのスキル。
以前は貴重なマナ回復スキルでしたが、今ではダメージ軽減スキルですね。
(∪^ω^)わんわんお!
パンダ導入でもっとも悲しい変更がなされたスキル。
鰤よ、なぜ犬たちを操作できなくした!
犬に命令して、ターゲットに飛びかかるところがかっこいいと思ってたのに
操作できんのでは好きな時に見れないではないか。
ただし、ダメージは上がった印象をうけるのでバーストスキルとしてはちょっとポイントアップ。
CataclysmまではFeral Spiritの犬たちのスキルだったので
ほぼ自動で使われてたんですけど、今回からは任意で使用可能に。
PvPでも逃げスキルがあると大きいはず。
こうズラズラ書いてくとほんとに多いですね。
パンダのEnhanceはこのロングCDスキル群を適切なタイミングで使いこなさないと
真価を発揮できないと思われます。
でも、これってかなり難しい・・・。
Enhanceの場合、
Gryphは導入以降これをつければ、多分あれくらいDPS上がる!と想像でき、
自分のShammyにはどれがあってるか、3つに絞ることが悩ましいくらいだったんですが、
パンダではぱっと見でわかりやすいものがなくなってます。
まずこれは必要と思えるのは、
あとは呼び出す回数増えればダメージ増えるよなと
Glyph of Fire Elemental Totemだったりで
Majorの3つ目にしてどれもぱっとしないなあ・・・、
う~ん、いやどれにしようぐらいの感覚で選ぶしかない感じです。
なんでこんなに消極的なものばかりになってのか、わからんですたい。
メレースキル用のGryphがなくなっているのも???なんですよね。
シャーメンやってると新しいPatchがきてもほとんど変更がないんですけど
パンダでも大きな変更はなかった模様ですね。
Blizzardの開発陣はPatch3.0で導入された現状のEnhanceShamanのスタイルに
すごく満足しているみたいで拡張でなにか小技が追加されることもあるけど、
基本はまったく変えるつもりはない感じです。
(Restroも基本そうだと思う。Elementalだけは変えたいけど、毎回失敗してる感じ。)
RaidでたいしてDPSだせないんでしょうし、
せめて操作だけは以前のように忙しく、楽しい方向にしてほしいですねえ。
いや、今でも武器攻撃と魔法の組み合わせというハイブリットな戦闘は楽しいですよ!
とりあえず二日で87まで上げれた。
私的にはかなりのハイペースである。
来週末にはヒロイックダンジョンに手をだせるところまで持っていきたい。
(あ~、アイテムレベルで無理かなあ??)
お師匠さまとの功夫の稽古。
これ意味ねえだろとギルドチャットに打ったら、
ギルドメンバーからあとでこれをやった意味がわかるからとのこと。
ふーん、そうなのか。
なぜか妙に気に入ってしまったのがこのMob。
今までのWoWにはいなかったタイプのMobだ。
妖怪道中記とかそんな感じ。
パンダは今までとは違う東洋の雰囲気作りが上手です。
遅ればせながらMist of Pandariaを導入。
WoWを再開しました。
(この凧で移動ってのはどーなのよと思った・・・。)
新規種族としてPandaが選択可能。
Tank、DPS、Healerの3タイプで遊べるクラスMonk導入。
Petでポケモンのようなバトルができる!などが目玉ですが
再開して感じるのは単純に”ネットゲームは楽しいな”ということです。
早くレベル90にしてRaidに行きたい。
ということで、レベル90目指してパンダの国へ。
高値で売れる灰色アイテムがフィールドに落ちてる!
いつも金欠な我がShammyにはうれしい話。
でも、これは一回しか拾えないのかな?時間湧きでまた拾えるとかだったらうれしいんですが。
こちらは宝箱復活か??
これも初回だけとかだったら悲しい。
今回はフィールドにElite Mobがうろついてることがある。
この旧グラ使いまわしのエビは90Eliteだった。
雑魚も前回に比べるとヘルス多めでちょっとしぶとく感じる。(Enhanceが弱いだけなのかもしれんが・・・)
倒すとレアアイテム落とすNamedらしい奴はさらにしぶとかった。
しかし、派手な攻撃をしてくるけどヘルスが多いだけで強くないのはちょっと期待外れ。
今回は地形・風景にバラエティがあり、地図の隅々まで探検したくなるデザインになっている。
まだ最初のエリアと隣しか行ってないけど、パンダの国は高低差がすげえ地形です。
しばらくやってなかったからなのか、感覚(感触?)がCataclysmの時とは全然違う!
いいぞ~、パンダは。