2016年3月27日日曜日

このカードのもとになったのは? - Hallazeal the Ascended

 

前回のエントリーで書いたAggro Freeze Mageですが、

Ice Blockを所有しているか?が非常に重要でした。

先日の3連休中にランク5くらいからAggro Freeze Mageで

ラダーで対戦を繰り返している方をTwitchで見かけたんですけど、

試行錯誤の末、見事Legendに到達。

なんと初Legendだったらしいです。

プレイングが上手ければ、Legendまでいけるデッキなんですねえ。

で、見ているとIce Blockで延命できるかがポイントでした。

コモンのIce BarrierとエピックのIce Block、カード性能の差がでてました。

 

Ice Block

なので、Ice Blockを1枚ももっていない私も1枚作りました。

Epic1枚くらい余裕で作れる量のダスト貯めてるけど、新しい拡張のためにキープです。

Freeze Mageをやり込むなら作るけど。。。

 

新Shaman Legend Card

 

WoWのアカウントをアクティブにした際にやっていることなのですが、

HearthstoneのカードのもとになったNPCをWoW内で見に行く。

 

DrBoom

Dr.Boomを見たらなんだこの凶悪なカードは!?と思うはずですが、

WoWプレイヤーなら同時にこんなヤツいたっけ??となると思います。

そんなんでWoWheadで調べて、ゲーム内で見にいくということを暇なときにやってます。

ちなみにDr.BoomはBurninng CrusadeのArea51のクエストでやっつけるMobです。(Dr.Boom)

爆弾で即死することがあるクエストなので、なんとなく覚えている方もいるかと。

あの爆弾がDr.Boomが呼び出すBotなんですねえ。

 

で、今回は新拡張Whisper of Old Godsで追加される予定の

シャーメンのLegendカードHallazeal the AscendedをAzerothに見に行ってきました。

 

Ascendanceで変身したEnhance Shaman

( ↑ Ascendanceで変身したEnhance Shaman)

最初にイラストを見たときはAscendanceで変身したシャーメンだよなと思ったのですが、

WoWheadで調べたらNPCでちゃんといました。

Cataclysmで訪れる海の中のゾーンVashj`irShimmering Expanseというエリアで

受けられるクエストで倒すボス(Hallazeal the Ascended)でした。

 

Hallazeal

当時プレイしていた方でも海の中でタツノオトシゴに乗ったなあくらいしか思い出せないと思います。

私もこんなヤツはまったく覚えてなかったです。

 

そんな印象の薄すぎるHallazeal the Ascendedさんですが、

カード性能は特徴のあるものです。

シャーメンがスペルでダメージを与えると、

そのダメージの数値分だけシャーメンのヘルスが回復するというもの。

 

例えば8ターン目でやばい状況でもHallazeal the Ascendedを出して、

Elemental Destruction!とかするとたぶん超回復するんでしょうね。

コントロールシャーメンが活躍する日がくるのかもしれません。

しかし、シャーメンのダメージスペルにはオーバーロードがつくし、

そもそもカードをひくドロー性能がクラスとして低いのが

シャーメンが弱い一番の原因だと思っているので、

これは微妙かも?

2016年3月13日日曜日

貧乏Freeze Mage

 

貧乏とか書いてますが、アグロフリーズメイジってやつです。

構築コストが安いので、

通常のフリーズメイジはカードがなくて組めない!という方でも

フリーズメイジの気分が味わえますよ。

 

AggroFreezeMage ver1

フリーズメイジで有名なプレイヤーLaughingさんという方が( http://www.twitch.tv/laughinghs

Twitchで配信している時に使っていたデッキからIce BlockIce Barrierに変更したものです。

Bloodmage Thalnosがない場合は、

Kobolt Geomancerで代用してスペルダメージ+1にしましょう。

あとArcane Missilesじゃなくて、Arcane Blastだったかも。まあ、コスト優先で。

 

binbouFreezebattle1

序盤はミニオンで相手ヒーローの顔を殴りながら、カードをドローしダメージスペルを集める。

Arcane IntellectColdlight Oracleがこないとたくさんカード引けないんで辛いです。

Mad Scientistのデスラトルか、手動でIce Barrierを使い、途中で死なんようにもします。

 

binbouFreezebattle2

中盤。相手のミニオンがボードに並んでくるのでFrost Novaを使いながら時間を稼ぐ。

手札のダメージスペルのダメージ、マナコストを計算し、勝負を仕掛けるタイミングを図る。

Sorcerer`s Apprenticeのマナコスト下げ効果、Bloodmage Thalnosのスペルダメージ+1を

うまく利用しましょう。

 

この画像の直前、相手のシャーメンのライフは26でした。

Sludge BelcherのTauntのおかげでミニオンで顔を殴りにいけないし、\(^o^)/オワタと思ってましたが、

Bloodmage Thalnosのスペルダメージ+1のおかげで計14点削れました。

Frost Bolt ダメージ3+1

Ice Lance ダメージ4+1

Ice Lance ダメージ4+1

マナコスト1のIce Lanceでこんなにダメージを稼げるところが

フリーズメイジの魅力のひとつだと思います。

 

binbouFreezebattle3

8ターン目でFireBall ダメージ6x2 の12点で終了。

Jainaさんのライフを前の画像と比べてもらうとわかりますが、

7ターン目に結構殴られています。

 

う~ん、スペルを連続で撃ち込んで勝てると気分いいです。

 

しかし、

  • ドローソースとなるカードが序盤にこないとカードがそろえられない
  • 15~20点は削れるダメージスペルが必要
  • 相手ミニオンの除去にダメージスペルを使うと厳しくなる
  • Tauntミニオンを出されるとこっちのミニオンでの顔殴りができず、詰む
  • 回復されるともうムリ
  • シールドで固くなるウォリアー相手はまず勝てません

上記の理由で勝率はそんなによくないデッキではと思ってます。

でも、ベーシックカードとレア、コモンだけで組める面白いデッキですよ。

Bloodmage Thalnosは、Kobolt Geomancerで代用で)

 

<追記>

アドベンチャーなしで組んだらこうですかね。

binboufreezemage

Mad Scientistを外したところに、Kobolt Geomancerとか、Taunt対策でフクロウ

Foggotn Torchの代わりに突撃持ちのArgent HorseriderWolfriderArcane Golemで。