Enhance ShamanでBattle Groundを遊ぶ方向けのメモになります。
ガイドじゃなくて、メモって弱気なところがポイントですヨ。
アリーナはやっていないので、難しい戦術論みたいなのはありません。
Enhance ShamanはPvPでなにをして戦うのかという初歩的な内容です。
まあ、Enhance ShamanでPvPする方はかなり少ないので、
他のクラスで遊んでいる方に
Enhance Shamanは何をしてくるのかといったところで参考にしてもらえれば、幸いです。
Enhance Shaman PvPメモ for Patch3.3x
- 基本的な戦い方
- 主なスキルについて
- Talent構成
- Gryph
- 装備とエンチャント、Gem
Frost Shock、Frostbrand、Earthbind TotemでSnareをかけた相手をボコボコに殴る。
トーテムを駆使して、生き延びる。
<専用武器エンチャント>
MainHand-Windfury Weapon / OffHand-Frostbrand Weapon
・PvPをする際、オフハンドのエンチャントはFrostbrand Weaponが定石です。
もちろんFlametongueの方がダメージは上昇します。
Frost Shockで相手にSnareをかけ続けるのであれば、Flametongueを試してみる価値はあるでしょう。
<Shock Spell>
・Frost Shock
離れた相手へのShock系はこれで。 Frozen Powerにより相手をRootさせ、一気に距離を縮めます。
一度張り付いたら、SnareはオフハンドのFrostbrand Weaponの効果で。
・Earth Shock
相手にSnareを与えて、接近できている時は、基本Earth Shockでヘルスを削ります。
StormstrikeのDebuffと、
Frozen Powerにポイントを振っているならばFrostbrandのDebuffでダメージが増加します。
・Flame Shock
基本はRogueへのStealth対策。
DoTの持続時間を考えて、じっくり攻めたい時に使う?
・Wind Shear
キャストの妨害ができる超重要スペルです。通常CDは6秒。
Reverberationに5ポイント振っていれば、CDは5秒となり、かなりの頻度でキャストを妨害できます。
Enhance Shamanはキャスターに対してはかなり優位なクラスと言えるのではないでしょうか。
<その他>
・Purge
PvEでは使う機会が非常に少ないですが、PvPでは超重要スペルです。
相手のBuffを打ち消します。
PalのKingsやPriのFortiなどは戦闘開始時に最初に消しちゃいましょう。
対RestroDruでは、HoTを消すためにスパムすることになります。
他のスペルがCD中など、手が空いている時はとりあえずキャストする癖をつけるといいでしょう。
(消せるBuffのListはコチラを)
・Hex
相手をカエルに変えて、無力化させます。
一発では解けませんが、ダメージを与えると変身は解けてしまいます。
ヒーラーのヒーリングを妨害するためなど、使いどころは多いスペルです。
ただし、木に変身しているRestroDruidには効果がありません。
・Feral Spirit
おなじみの狼を2匹召喚するスペルです。45秒間一緒に戦ってくれます。CDは3分間。
Enhance Shamanとしては狼たちを呼んでいるときが最大のチャンスになります。
この時に相手に歯が立たない用でしたら、ギアに差がありすぎるのか、
戦い方が悪いのどちらかでしょう。
狼たちのスキルは以下の4種。
PvPTrinketが節約できる上に、相手を猛スピードで追いかけられるSpirit Walk。
立ち止まってキャストしてる相手にけしかけておけば、スタンしてくれるBash。
結構な回復力があるSpirit Hunt。
狼たちのAIで自動的に使用させていても、非常に強力です。
(マクロでコントロールするのが理想ですが、余裕ないっす。)
・Bloodlust (Heroism)
40秒間周囲の全てのグループメンバーのMelee Attack Speed、キャストスピードを30%アップさせます。
Shamanがこのスペルを唱えるだけで戦況を一変させることができます。(無理なときは無理ですけどネw)
PvEの時よりもその効果は大きいのではないしょうか。
必要だと思ったら、Shamanである貴方が思い切って唱えましょう。
<土のトーテム>
・Stoneclaw Totem
Gryphとの組み合わせでダメージを吸収してくれます。
打たれ弱いShamanにとってはありがたいトーテムです。
・Earthbind Totem
範囲SnareとTalentとの組み合わせでSnare解除ができます。
・Tremor Totem
Fear対策。相手がWarloclk、Priestの場合はまず立てておきましょう。
(WarriorもFearしてくるけど、あれはタイミングわかんねえよ。)
<火のトーテム>
基本はSearing TotemかFlametongue Totem。
・Magma Totem
Earthbind Totemと同時に使うと効果的ですが、CCを壊すので使いどころを間違わないように。
<水のトーテム>
・Cleansing Totem
DKの病気対策でとりあえず立てときます。
(こんな便利なTotemがなくなる予定なんて・・・。)
病気対策が必要でない時は、Healing Stream Totemで。
<風のトーテム>
・Grounding Totem
敵のRangeスキルを一回だけ吸収してくれます。
通常のダメージスペルのほか、DKのDeath Gripなども吸収してくれます。
・Nature Resistance Totem
Rogueの毒のダメージを下げるためにたてとけと言われています。
個人的には使うの忘れちゃいます。(そんな時はかならず背後から・・・。)
・Windfury Totem
BGしかやってないので個人的にはこれをたてています。
Talentをとれないので、Melee Attack Speedは16%しかスピードはアップしません。
PvPのために必ずポイントをふっておけというTalentはありますが、
テンプレートといえる構成はありません。
最後の詰めのところはみな工夫して遊んでいる感じです。
そこでArenaで上位につけているプレイヤーを参考にしてみましょう。
(クリックで拡大)
<15/56/0>
A. MLGの大会の常連、BeastCleaveで優勝したこともあるチームのShaman
(クリックで拡大)
<16/55/0>
B. ArenaJunkyのForumでよく見かける元・牛Shm
(なぜドラミになった・・・?以前紹介した動画の牛Shm)
(クリックで拡大)
<15/56/0>
C. 参考にするプレイヤーはいなかったけど、上の2人とは違った構成(似た形の方は一応いた。)
AとBは若干の差異はあるものもReverberation派です。(このあたりの解説は後ほど)
- A・・・AutoAttackのHit重視のスタイル
- B・・・マナコストとRangeスペル対策を考えた構成
CはReverberation派に対抗するElemental Fury派。スペルCritダメージの一撃の大きさを重視。
説明が必要なTalentについて以降簡単に。
<Enhance Tree>
・Earth's Grasp
Earthbind Totemの範囲拡大とEarthbind TotemとStoneclaw TotemのCDを短くします。
この2つのTotemはEnhance ShamanでPvPする際の要となるTotemです。必ずポイントを振りましょう。
・Guardian Totems
1ポイントにつき、1秒Grounding TotemのCDを短縮します。最大で2秒短縮。
防御重視で戦うのなら、ポイントを振っても損はないでしょう。
Rangeスペルを一回だけとはいえ、無効にできるのは大きいです。
・Improved Ghost Wolf
必須です。キャストタイムなしでGhost Wolfに変身してできるようになります。
キーバインドをしてすぐに変身できるようにしておきましょう。
現在は変身していれば、Snareをうけていても通常の歩くスピードで移動できます。
・Anticipation
ポイントを振りません。Dodgeが3%増えたところでEnhance Shamanの打たれ弱さは全く改善されません。
またEnhance ShamanにDisarm対策をする余裕はありません。
・Toughness
少しでもヘルスを上げるためにポイントを振っているプレイヤーは多いです。
しかし、基本ヘルス値が低いShamanでは、増加するヘルスは多くありません。
・Frozen Power
Patch3.1でこのTalentが追加されたことにより、
Enhance ShamanのPvP性能は劇的に向上したのではないでしょうか。
15ヤード以上離れた相手にFrost Shockを放つと相手をその場に5秒間Rootします。
これによりKiteされずに、相手との距離をつめて攻撃できるようになりました。
また、相手にFrostbrand WeaponのDebuffを与えている場合、
一部スペルのダメージが増加する効果もあります。
・Dual Wield Specialization
基本的にEnhance ShamanのPvPでの戦闘方法は、
Snareをかけた相手に張り付いて攻撃をする形になるので、
AutoAttackがミスしないように命中率は高い方がいいことになります。
装備や実際にプレイしての状況にあわせてポイントを振りましょう。
3ポイント振っても損はないと思います。
・Improved Stormstrike
ないとすぐにマナが尽きます。
・Static Shock
Gryphと組みあせてLightning Shieldによるダメージを狙うのもありなのかもしれません。
ただし、Water Shieldを張っていないとマナ管理が非常に難しくなるので、
このTalentにポイントを振って、PvPをしているプレイヤーは非常に少ないと思われます。
・Earthen Power
Earthbind Totemを設置した際に範囲内にいる自陣のプレイヤーのSnareを除去します。
(以前はトーテムの3秒ごとのパルスで効果がありましたが、弱体化されました。)
ほかにEarth Shockに相手のMelee Attack Speedを10%遅くする効果が付与されます。
<Elemental Tree>
・Elemental Warding
柔らかく、ヘルスも低いShamanはPvPでは、真っ先にターゲットにされます。
ダメージを低減するTalentにポイントを振らない理由はありません。
・Reverberation
5ポイント振ることでShockスペルだけでなく、Wind ShearのCDも5秒に短縮されます。
Shockスペルを唱える回数を増やしてダメージを上げることよりも、
Wind Shearで相手のキャストを妨害する機会を増やすためにこのTalentにポイントを振ります。
・Elemental Fury
PvEでは必須であるこのTalentも、ポイント的にReverberationとどちらか片方を選ぶ形で
ポイントを振ることが多いと思われます。
各攻撃手段の一撃あたりのダメージが低く、相手を倒すのがなかなか難しいEnhance Shamanですから、
Elemental FuryでShockスペル、Lightning BoltのCritダメージを大きくするのは非常に有効です。
* ReverberationとElemental Furyのどちらをとるのかは、プレイスタイルによって選ぶしかありません。
攻撃的にいくのであればElemental Fury、
相手のキャストを潰し、被ダメージを減らす、
または少しでも回復の機会を潰すのであればReverberationといったところでしょうか。
1秒の違いですが、かなり判断がわかれると思います。
アリーナの上位につけているプレイヤーはReverberation派が多いように見受けられます。
1.必須
この二つは必須です。
もうひとつは自分の好みで決めましょう。
2.3つめのスロット
・武器・・・両手にSwingSpeed2.6秒前後の武器
・防具・・・基本全スロットPvPギアでResilienceを上げる。
一部PvEギアを混ぜてステータスを上げているプレイヤーも多いです。
よく見かけるのは、
・Enchant・・・AttackPowerを上げるエンチャント。
- 武器のエンチャント・・・アリーナ上位のプレイヤーはオフハンドにBlackmagicを使用していることが多い。
・Gem ・・・基本はAttackPowerを上げる方向で。
終わりに
Shamanというクラスは、ヘルスが低い上に、
Mail装備の中途半端な硬さ(かといって回避性能が高いわけでもない)と、
簡単に潰せるためにPvPでは真っ先に狙われる存在です。
とにかく死にます。死にまくります。
その中でもEnhanceスペックは敵に接近して、殴らなければならないのですから、
ほんとに死にます。
”死んでないEnhance Shamanは、戦っていないEnhance Shaman。”
と言ってもいいぐらいです。
ですが、それを差し引いても様々なスキル、各種Totemを駆使しながら、
他のプレイヤーと戦うのはPvEとは違ったアクションゲームとしての楽しさがあります。
Shamanをお持ちの方はぜひ挑戦してみてほしいです。
このエントリーの内容は、
現行のTalentシステムが続くCataclysm導入直前の大規模アップデートまでしか
ゲームに対応できないと思われます。
(Cataclysmはいつくるのでしょうか?)