2016年5月30日月曜日

最近のお気に入りデッキ – Miracle Rogue

 

Miracle_Rogue

 

なんでMiracleなのかは、他のカードゲーム由来らしいので知りませんが、

Hearthstoneではスペルを使うとチャリン、チャリーンという効果音で

カードを引いてくれるGadgetzen Auctioneerを使って、カードを集めて

コンボを決めるデッキタイプのようです。

 

Gadgetzen_Auctioneer

元はHearthpwnで見たデッキのまんまコピーでしたが、

つい先日欲しいなと思いつつもクラフトしてなかったLeeroy Jenkinsをパックから引いちゃったので

それも入れちゃいました。

 

カード集めての狙う勝ち筋は4パターン

  1. 基本はボードに残っているミニオンのアタックをCold Bloodで上げて相手ヒーローを叩く → 決めきらなければConcealで隠蔽して次のターンへ
  2. ダガー持ってる状態でSouthsea Deckhandを出し、Cold Bloodでアタックを上げ、Faceless Manipulatorでそれをコピーし突撃 → 決めきらなければConcealで隠蔽して次のターンへ
  3. Gadgetzen Auctioneerでチャリン、チャリーンしながら、カードを複数使用して強いEdwin VanCleefを出す → Concealで隠蔽して次のターンへ、可能ならFaceless ManipulatorでEdwin VanCleefをコピー
  4. Leeroy Jenkinsを出して、Cold Bloodでアタックを上げて突撃、決めきらなければConcealで隠蔽して次のターンへ

まあ、そんなに都合よく勝てるわけないんですが。

上手な人は強いですよね、Miracle Rogue。

2016年5月29日日曜日

旧神のささやきのシャーマン

 

旧神のささやき(Old Gods)導入から一か月経ちましたが、

シャーマンが強いですねえ。

まさかThunder Bluff Valiantを使ったトーテムシャーマンが活躍する日がくるとは。

EUのシャーマン使いLoyanは4月のEUラダーを#1でフィニッシュするし、

大会でもほとんどのプレイヤーが選ぶクラスになりました。

 

他のクラスが主力だったカードがスタン落ちしたために弱くなったところに、

追加されたカードが強力だったわけなのでそりゃ強くもなるわけですが。

 

Flamewrethed_faceless

追加カードの前評判ではコイツ、Flamewrethed Facelessがやべえと言われてましたが、

 

Thing_form_Below

ほんとに強かったのはコッチ、Thing from Below。

ゲーム中にトーテムを出した回数分だけマナコストが下がるので、

中盤以降ほぼ0マナで出てくる!

 

Master_of_Evolution

いいミニオンに進化できたら強い進化系。

 

TGTcard

その他ではあまり使われていなかったGrand Tornamentのカードもデッキに主力で入るように。

まずトーテムシャーマンのキーカード、Thunder Bluff Valiant。

 

GvGのカードだったVitality Totemがスタン落ちしちゃったので

Flametongue Totem

Mana Tide Totem

Totem Golemの3つの強いトーテムを持ってくる確率が上がったTuskarr Totemic。

 

トーテムがボードにあれば強くなるDraenei Totemcarver。

オーバーロードがないため、Flamewrethed Facelessより使いやすいです。

「 Totem My Love! 」という出現時の台詞が好きなので個人的には推してます。

 

 

ラダーで使用されている人気度を表していると言われている

e-SportsチームTempo StormのTierリストでは、

ちょっと前までアグロシャーマン以外は最下層のTier4に固定だったんですが、

変わるものですねえ。

しばらくはシャーマンが強い状況が続きそうです。

2016年4月25日月曜日

最近考えたデッキ – Awesome Shaman

 

今週は待ちに待ったスタンダード導入です。

どれだけ環境が変わるのか?

楽しみですねえ。

 

今回は俺デッキ紹介なエントリーです。

最近考えたデッキですが、環境が変わってしまうのでお別れ。

気に入っていたので書いときます。

 

Awesome-Shaman

 

きっかけはShamanのスペルは他のクラスのスペルに比べてミニオンの強化が弱いってところです。

Rockbiter Weapon、Bloodlustは味方ミニオンのアタック増加させますが、効果はそのターンの間だけ。

しかも、Bloodlustなんか同じようなスペル、DruidのSavege Roarに比べると非常にコスパが悪い。

PaladinのBlessing of Kings、DruidのPower of the Wildなどの

ミニオンのステータスが強化され、Buffが持続されるスペルのアドバンテージは大きいです。

そこで味方ミニオン全体に+2/+2と強力ながらも、

Murloc Shamanでしか使われなかったEveryfin is Awesomeを利用したデッキを考えてみたのでした。

 

Mrglglglg!-1c Mrglglglg!-1d

ポイントはMurloc Tidehunterを混ぜてみたところ。

Everyfin is AwesomeはボードにいるMurlocの数に応じてコストが下がるので、

2マナのMurloc Tidehunterをボードにだせば、

Murloc TidehunterとMurloc Scout、Murlocが2体でてくるのでEveryfin is Awesomeのコストは7-2の5。

 

 

合計7マナでボードに残っているミニオンの強化と、

同時に4/3と3/3のMurlocを出してアドバンテージを得るという狙いです。

 

Mrglglglg!-2b

手札にMurloc Tidehunterが2枚あれば、7マナで4/3と3/3のMurlocが各2体と

パトロン並みの展開が可能です!

まあ、Flamestrikeとかされると終わりますが。

 

Mrglglglg!-3b

(なぜか2回ターン連続で使えた時の画像。トーテムがこんなに強くなるとは。)

 

もうひとつのポイントはThunder Bluff Valiantを採用したところ。

Everyfin is Awesomeを使うとヒーローパワーで呼ぶトーテム類も

2/4または3/2という2マナ、3マナコスト同等のミニオンとなり、

ボードに残り続ける確率が上がります。

それをさらに攻撃に利用するためにアタック+2のInspireです。

またTotem Shamanだとは警戒されないことがあるので

トーテムを残していくだけでチャンスがあったりします。

 

shaman-lose

その他の構成はフィニッシャーとしてのアラキアさんや、

火エレなどよくあるミッドレンジシャーマンの構成です。

上手くいくと面白いですが、ボードをコントロールできていないと

Everyfin is Awesomeを使う機会がこないのでそのまま負けちゃいます。

 

Old Godsで強力なミニオンが追加されるようですが、はたしてシャーメンは強くなるのか?!